2.4. Canvas aprender programando

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Llega la tarea 4 en la que hemos de realizar un Canvas que recopile toda la información relativa a nuestro proyecto final. He aquí mi trabajo.

 

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2.2. Movimientos de dos objetos

Entramos de lleno en el pensamiento computacional y la actividad 2.2. se presenta como un gran reto para los alumnos del curso. La actividad consiste en presentar dos objetos que se mueven aleatoriamente, al tocarse, se paran y hablan… Parece fácil pero han sido muchas vueltas las que he dado. Al final, todo esfuerzo merece su recompensa y aquí está mi “obra maestra”: Pececitos en Scratch.goldfish-30837_1280.png